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lunes, 3 de noviembre de 2008

Steve Ballmer



Steve Ballmer es el presidente de Microsoft desde 1998, se unió a la compañía en 1980. Conoció a Bill Gates en Harvard y se unió con él así como también lo hizo Paul Allen. Ocupa el lugar número 43 de los hombres más ricos del mundo.
El 6 de marzo del 2008 invirtió 150 millones de dólares para que el equipo de basquetball: Super Sonics de Seattle, pueda seguir perteneciendo a esa ciudad.
En la película “Pirates of Silicon Valley” se convierte en narrador en la segunda mitad de la película. Lo hace de una manera cómica cosa que es en la vida real.







Vía: http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Ballmer


Imagen vía: http://absolutelyalex.files.wordpress.com/2008/05/steve-ballmer-ap.jpg

Mesa Multitoque

Una mesa multitoque es una pantalla que responde al tacto de una persona permitiéndola interactuar con ella. Esta tecnología sustituye al mouse o algún otro dispositivo. Hay aplicaciones que estan diseñadas específicamente para ésta tecnología con íconos más grandes o funciones especializadas. Ejemplos: ipod touch, monitores con tecnología touch screen.





Vía: http://activ.wordpress.com/2007/09/20/mesa-multitoque-basada-en-actionscript-3/

“El Placer de la Inmersión” en los Videojuegos



La posibilidad de vivir en un mundo que no es tuyo y hacer uso de él solo te la puede dar, los videojuegos; a esta posibilidad se le llama “El Placer de la Inmersión”. Este es uno de los motivos por los cuales jugamos, así como también implica un reto y como jugadores deseamos hacer, no ver.

Aqui pongo algunos ejemplo de como los jugadores se sumerguen a este mundo:










Vía:http://www.espacioblog.com/myfiles/el-rincon-de-la-expresion/buzo.jpg

El Juego Que Dio Pie a la Industria de los Videojuegos

El primer videojuego que surgió se llamo Tenis For Two en 1958; pero el primer videojuego bien definido se creo en 1962, se llamó SPACEWAR y fue creado por Steve Rusell. En 1970 se creó el primer Game Over, pero el primer juego comercial que se hizo fue PONG, fue creado por Bushnel y lo importante de éste juego es que era fácil de jugar. Se instaló en la Caverna de Andy (California) llegaron a recolectar $300 dlls en monedas de 25 centavos en un día, con esto se dieron cuenta que podrían hacer una empresa basada en los videojuegos.
Hoy en día la industria de los juegos gana muy bien, existen 150 millones de videojuegos en E.U.A.; el promedio de edad para jugar es de 30 años. En México existen 12 millones de jugadores; Worl of Warcaft tiene 5 millones de usuarios en todo el mundo. Así que debemos aceptar la importancia de los videojuegos mundialmente; Henry Jenkis lo ha llamado la forma del arte de la era digital. A fin de cuentas los videojuegos son medios que se relacionan con otros; ya sea con la política, la música, el cine, el arte, etc.
























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"Fan, Bloggers and Gamers"


Para Henry Jenkins el momento donde los fans son el punto central para entender como opera la cultura es el Cross media. Las nuevas tecnologías han posibilitado a los propios consumidores a archivar, anotar, apropiar y recircular los contenidos mediáticos; y gracias a esto cada quien puede crear su propio videojuego, o modificarlo. Esto permite que se creen nuevos círculos sociales los cuales interactúan con estos elementos.


Imagen vía:http://pichuleros.files.wordpress.com/2008/03/evolucion-personajes-videojuegos.jpg

Videojuegos

games Pictures, Images and Photos


Los videojuegos son una cultura que cuenta historias; tienen una narrativa. Se basan en visualizaciones, sonido, movimiento, experiencia, emoción, etc.
Más que una definición un constructo de videojuego sería: Cualquier forma de programa de entretenimiento para computadora (consola), basado en texto, imagen, sonido y estimulaciones sensoriales usando una plataforma electrónica que involucra a múltiples jugadores.


Mario Bross Pictures, Images and Photos



Además de todo esto los videojuegos crean figuras mediáticas, entre las más famosas tenemos:



Pac Man




pac man Pictures, Images and Photos
Mario Bros
mario Pictures, Images and Photos
Lara Croft


LARA CROFT Pictures, Images and Photos
Imagenes vía:http://media.photobucket.com/image/mario%20bross/watashi-wa-cassie-desu/1321528958.jpg?o=8
http://media.photobucket.com/image/videojuegos/ketofox/Videojuegos.jpg?o=29
http://media.photobucket.com/image/pac%20man/amandarupert011/385px-Pac_Mansvg.png?o=36
http://media.photobucket.com/image/mario%20bros/anime_forever_303/smash%20bros/mario.gif?o=35
http://media.photobucket.com/image/lara%20croft/y23155/lara-croft.jpg?o=13

Cibercultura





La cibercultura se refiere a todos los cambios culturales que se están generando como consecuencia del uso de la informática como medio de información y comunicación.

Características:
Sociedad-Red.- Con el desarrollo de las redes de comunicación, especialmente de Internet que crece día a día, se crea una sociedad con una visión circular del mundo. Estamos en un sistema en el cual es muy difícil diferenciar sus formas y sus límites. Desde el punto de vista cibernético, podemos considerar la sociedad como un sistema orgánico viviente basado en la comunicación y la información que se generan y se introducen según su funcionalidad.



Comunicación-Conectividad.- Estar conectado representa estar en el mundo, formar parte del sistema, lo que te permite ser creador de nuevos sistemas. La conectividad es necesaria para la comunicación a través de la red. Las formas comunicativas se transforman dentro de la red a través de la creación de comunidades virtuales.


La Información.- Los medios de comunicación y la tecnología poseen una estructura fundamentalmente lingüística, ya no predomina la escritura sino lo visual. La información que se crea en la red se acerca más a la cultura de la oralidad que a la cultura de la escritura. La información no se transmite de generación a generación sino que es volátil, se crea y desaparece cuando deja de ser funcional para la comunidad que la ha generado. Todo el mundo puede producir información por lo que no hay diferencia entre productor y consumidor.


Velocidad.- La velocidad ha ido aumentando con el desarrollo de la tecnología pero nunca hasta ahora el crecimiento había sido tan rápido. Por ello, en la sociedad de la información hay una ruptura del ritmo y de los ciclos vitales.


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Ser Protéico




Los jóvenes de esta época han sido catalogados como seres protéicos, pertenecen a una nueva generación que tiene estas características:

1.- Menos reflexivos y más espontáneos, hacen las cosas antes de pensarlas. Esto se ve muy reflejado en las instituciones, ya que esta característica se ve en los trabajos que presentan los alumnos.
2.- Piensan más con imágenes que con palabras, ya que exigen una imagen para todo; ya sea en una clase, en la televisión y sobretodo en las noticias, en periódicos, etc.
3.- Menos racionales, lo que dicen no se apoyan de ningún argumento; dicen las cosas al aventón sin reflexionar sobre ellas. Un ejemplo de esto sería a la hora de clase en un debate; aquí es cuando los maestros se dan cuenta de esta característica.
4.- Más emotivos, igualan la soberanía del consumidor; apoyan más la democracia
5.- Consideran antes su creatividad que su laboriosidad; un ejemplo de esto es cuando van a pedir trabajo enseñan lo creativos que son y piensan que solo por esto deben de obtener el puesto; descartan lo importante también que es comprometerse a un trabajo y hacerlo de buena manera.
6.- Mutable, el ser protéico está en constantes cambios; esto puede ser por las nuevas tecnologías que surgen muy rápido. Los jóvenes ya están acostumbrados a estos surgimientos así que se adaptan fácil y rápidamente. La vida se actualiza constantemente.
7.- Desecha la información que no le sirve. Cuando se encuentra un alumno en una clase y ve diferentes temas, éste solo se queda con lo que piensa que le servirá para un futuro.
8.- Depende de la aprobación de alguien en lo que dice. El ser protéico no esta seguro que lo que opine este correcto, necesita que alguien se lo afirme para que pueda creerse el mismo. Un ejemplo es cuando la respuesta de un alumno es formulada como si fuera una pregunta; así como ¿el primer presidente de México fue Guadalupe Victoria?

El ser protéico sale del dios griego Proteo, quien tenía la capacidad de cambiar de forma; justamente lo que esta nueva generación vive hoy en día. Hay tantos cambios en el entorno que es casi imposible que un joven se mantenga con las mismas ideas; los medios de comunicación crecen tan rápidamente que hacen que las personas vayan a su velocidad.





SWING Pictures, Images and Photos



Vía: Rifkin Jeremy “la era del acceso” Barcelona, Paidós 2000

sábado, 20 de septiembre de 2008

"Bulls on Parade" a Todo Megáfono

Del primero al cuatro de septiembre se llevó a cabo "The Republican National Convention" (La Convención Nacional de Republicanos) en Minneapolis (E.U.A.), evento en el cual la banda de Rap-Metal y Hard Rock "Rage Against the Machine" tenía planeado presentarse, pero no lo hicieron porque las autoridades lo prohibieron, ya que sintieron que podrían originarse disturbios.
Por esta razón el cantante de la banda, Zack de la Rocha y el guitarrista Tom Morello junto con los otros integrantes de la banda, decidieron presentarse con su público y hacer esto:

Otra cosa que destaca de los medios de comunicación es la política y la música, ya que le da voz y seguimiento a diferentes ideas; "Rage Against the Machine" ha sido una banda con una actitud activista y revolucionaria que desde sus inicios y hasta el día de hoy, ha criticado la política de Estados Unidos y del mundo en general.

Via: http://www.gopconvention2008.com/ http://www.lifeboxset.com/?p=1204

sábado, 13 de septiembre de 2008

ANG, Los Comics como Medios

El pasado 4, 5 y 6 de septiembre en la Universidad Iberoamericana se llevo a cabo la convención de comics ANG, en ella participaron personajes como Sean Galloway, Roberto Gómez Fernández, Axel Medellín, Humberto Ramos, Matt Maden, Bachan, Mario Guevara, Paco Herrera, Jessi Abel, Rodolfo de Anda “El pantera”, Luis Sopelana y peter Kuper.

ANG y Sean Galloway

Desde chico Sean Galloway quería dibujar a Spiderman, era su sueño y lo logro. El tomó lo que le gustaba de los personajes del comic y los hizo más modernos; de la misma manera que no perdió su estilo por hacer dibujos que ya existían. También con el transcurso de su carrera se dio cuenta que hay más cosas que superhéroes y esto lo hizo crecer. Cada artista hace lo que el jefe le dice pero lo transforma a su arte y esto es muy importante para cualquier dibujante.

Para él lo más importante de su trabajo es tratar de inspirar y hacer reír a las personas que lo siguen. Él dice que los comics son una rápida manera de poner a la sociedad en un mundo imaginario. En su opinión la gente no toma enserio la industria de los comics, pero hay que ver el arte y la historia detrás, además de que ésta está creciendo y cada vez hay más oportunidades paras los dibujantes y sobretodo con internet; medio que ha ayudado a Sean Galloway en su carrera.

ANG y Roberto Gómez Fernández

Roberto Gómez Fernández y su equipo tenían un objetivo, hacer al Chavo de 8 en caricatura y que fuera totalmente mexicano; con esto llegaron a Anima. Querían trasladar la esencia y plasmarla desde la imagen, personalidad y voz; sobretodo con esta última ya que para ellos era muy importante no perder las características de éstas, tarea nada fácil que les costo mucho trabajo. Todos estos objetivos fueron planteados porque la gente llevaba 30 años de ver el programa en vivo, y estaban muy acostumbrados a él, así que querían que la trasformación a caricatura fuera de su agrado.

En el transcurso se encontraron con diferentes retos, uno de ellos fue caricaturizar al Chavo ya que el actor no era fácil de trasformarlo a un dibujo. Analizaron los movimientos de cada personaje para así mantenerlo lo más cercano a la realidad. También tuvieron que hacer unos arreglos para que llamara más la atención al la gente. Por lo mismo de que es una caricatura no va dirigido al mismo público familiar de antes sino que al infantil.

Por último, lo que los inspiró es dejar lo plasmado y darle otra trascendencia.

ANG y Axel Medellín

Él dice que su carrera ha sido de golpes de suerte, para él lo importante es que todo sea memorable, quiere llegar a ser algo que la gente relee y relee. Nunca ha quedado mal en una entrega. Ha trabajado para Alejandro Jodorowsky y dice que se tardó 6 meses para terminar la primera historia. Así como también ha colaborado con editoriales "independientes”.

Menciona que el web comic para él es bien retro.

El personaje más importante que piensa sacar es Liza da Vinci, que es la hija perdida de Leonardo da Vinci, el comic se trata de que ella esta muy adelantada a su época y depende de ella si sw acaba el mundo o si le aporta algo bueno.

ANG y Humberto Ramos

Para él es muy importante ser un profesional disciplinado, su papá le inculco la responsabilidad y le enseño que el trabajo es una de las cosas a las cuales más respeto les debemos dar; cuando él empezó a ver su hobbie como un trabajo fue cuando empezó a hacer decisiones serias. Le encantaría vivir bien de su trabajo y dejar un legado.

Humberto opina que el comic impreso, esta perdiendo opciones de publicación.

Así como él dibuja al hombre araña, también tiene a otros personajes y entre ellos están el luchador, la conejita y caperucita roja.

Ahorita está en un proyecto con otros ocho artistas, cada uno realiza una tira y se forma una historia; el cadáver exquisito.

ANG y Mario Guevara

Cuando Mario Guevara dibuja se acuerda de lo que vivió, lo piensa y lo siente. Él dice que si tu nunca haz pasado por algunas situaciones jamás podrás hacer comics con dibujos que tengan estas circunstancias.

La impresión personal del mundo de los comics es que él va por lo que sabe que quiere, por lo que le gusta ya que no tiene tanto tiempo para buscar en otras cosas.

Él dice que los comics en papel huelen, que no es lo mismo comprarlo y sentirlo a verlo en Internet.

ANG y Bachan

Bachan ve al comic como un escenario, los dibujos serian la imagen, el texto sería el dialogo y abajo estaría el publico sentado que si no le parece se queja. Toma al lector como un papel muy importante en el comic; al mismo tiempo a éste nunca lo va a tratar como tonto.

Él empezó en la industria independiente, sacando Molotov un proyecto diferente ya que usaban un lenguaje muy colonial para la época. Esto llamó la atención de la gente, éste trabajo lo dejo para crear algo más serio.

Estuvo trabajando en una agencia publicitaria, entrenamiento que lo ayudo mucho para mandar un mensaje a través del comic. Para él las historietas no son solo un material artístico, sino que también una comunicación directa; él quiere ver que la gente capte lo que quiere decir con ellas.

Su personaje más famoso es Bulbo, un superhéroe que nunca pensó publicar, lo hacía para él; dice que con él no se tiene que meter en la anatomía del humano. Bachan ha publicado versiones de él en Internet, el opina que no debe de haber guerra entre la Web y lo impreso porque al final cada uno tiene sus valores esenciales; además de que Internet deja publicar un mayor número de cosas.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Diferentes Perspectivas del Atentado en la Película Justo en la Mira

Thomas Barnes (Dennis Quaid)
Guardaespaldas

Thomas Barnes es el guardaespaldas del presidente, en un evento anterior por escudarlo recibió un balazo. Recuperado pero asustado regresa a cubrir al presidente, está siendo probado por sus compañeros así que tiene mucha presión. Durante la ceremonia él sospecha que hay alguien en una ventana.

Este personaje es el encargado de averiguar quien fue el que hizo el atentado, de encontrar al presidente y hacer que las cosas estén en orden. Esto lo lleva a interactuar con la gente de la prensa y con las personas que se encontraban en la ceremonia. Tiene que resolver el asunto. Él hace lo necesario sin dar explicaciones del por qué y para que, su interés máximo es el presidente y ha sido entrenado para situaciones como las que se le presentan.

Javier (Edgar Ramírez)
Soldado chantajeado



Javier es chantajeado por el secuestro de su hermano para que capture al presidente y se deshaga de sus guardaespaldas. Él sabe lo que va a pasar, quienes están involucrados en ello y el motivo por el cual lo hacen. Tiene su propio plan, de él depende que el objetivo del atentado se cumpla. Su prioridad es que su hermano salga con vida, sin importar a cuantas personas llegue a perjudicar. Cada paso que de tiene que estar bien calculado y tiene que hacerse pasar como un civil cualquiera.

Así que con este personaje vemos la perspectiva de alguien que sabe lo que va a pasar, que no entrara en pánico por el atentado y que además tiene que ver con todos los planes. Vemos con él la otra cara de la situación. Soldado chantajeado

Narrativa Periodística.

La razón que tiene mayor peso en la narrativa periodística de Rex Brooks (Sigourney Weaver) en la película Justo en la Mira y en general, es el sentido del periodismo donde lo importante es informar, no hacer análisis social; ya que en este caso el reportaje de la ceremonia va dirigido a todo publico y su objetivo es decir lo que sucede más no dar opiniones personales al respecto, se trata de solo informar. En la película Rex regaña a su reportera por salirse del contexto planeado y le exige que no lo vuelva a hacer.

En el siguiente video podemos ver lo importante que era informar de todo lo que estaba planeado para la ceremonia, cuando Rex se da cuenta de que Thomas Barnes acude a la plaza y su equipo no estaba enterado.





Periodismo Realizado por Ciudadanos




En la película Justo en la Mira, Howard Lewis (Forest Whitaker) juega un papel muy importante en el periodismo, ya que logra capturar con su cámara de video todos los acontecimientos. Gracias a él Thomas Barnes, el guardaespaldas, se da cuenta que pusieron una bomba en la explanada; así como también logra capturar en su cámara los disparos del francotirador, la segunda explosión y la persecución al policía español. El no entiende bien lo que pasa pero decide documentarlo, ya que sabe la importancia de lo sucedido para el mundo en general.

Creo que el periodismo realizado por ciudadanos es una gran ventaja para que los medios nos puedan informar mejor, ya que de esta manera hay más material que muchas veces el periodismo en si no pueda obtener. También le da al ciudadano una forma de comunicarse, de dar a conocer y sacar al aire sus ideas, cosa que antes no era tan fácil de hacer.

Los siguientes videos hablan sobre dos puntos de vista del periodismo ciudadano y con ellos podemos ver el papel importante que el ciudadano hace en los medios de comunicación:















The Big Bang Theory



§ Género del programa.
The Big Bang Theory es una un Sit-Com ya que:

o Tiene 2 sets: Departamento y el pasillo del edificio de donde viven.
o Mismo grupo de actores.
o Tiene un pequeño grupo de escritores.
o La situación rige la serie.
o Tiene la formula (Status Quo; Error Ritual; Lección Aprendida; Status Quo).
Recursos: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Big_Bang_Theory_(TV_series)#References

§ Antecedentes del programa

Otros programas similares a The Big Bang Theory son: The Class, The New Adventures of Old Christine, entre otros. Similitudes y diferencias de estos:















Género:

The Big Bang Theory: Sit-Com

The Class: Sit-Com

The New Adventures of Old Christine: Sit-Com

No. Temporadas:

The Big Bang Theory: 1

The Class: 1

The New Adventures of Old Christine: 3

¿Sigue al aire?

The Big Bang Theory: Si

The Class: No

The New Adventures of Old Christine: Si


Personajes:

The Big Bang Theory: Pocos Personajes

The Calss: Mayor número

The New Adventures of Old Christine: Intermedio


Sets:

The Big Bang Theory: Pocos

The Class: Mayor número

The New Adventures of Old Christine: Intermedio

§ Opinión.
La originalidad del tema le ha dado el éxito al programa, no creo que la serie sea muy diferente a otras comedias en cuanto a la situación, pero justamente la idea de que sean Nerds le da un toque exclusivo que crea interés en las personas. A pesar de esto también creo que se forza mucho esta característica de los personajes que hace que la serie resulte un poco falsa.






Alma de Hierro



§ Género del programa.
Alma de Hierro es una telenovela así como también se puede decir que es un serial; ya que empieza donde termina el capitulo anterior. Así como también tiene elementos de la serie que como sabemos en ocasiones las series y los seriales se mezclan.

Tiene protagonistas múltiples, breve exposición de personajes, problemática narrativa, causa y efecto en cada cosa que se resuelve, no hay resolución.

§ Antecedentes del programa.
Alma de Hierro es una adaptación a la telecomedia argentina Son de Fierro.



Una telenovela similar es Yo Amo a Juan Querendón:
o Las dos telenovelas usan el buen humor.
o Las dos a la vez tratan temas serios.
o Duración: Yo Amo a Juan Querendón, 1 hora; Alma de Hierro, 30 minutos.
o Alma de Hierro sigue al aire mientras que Yo Amo a Juan Querendón ya no.










§ Opinión.
Alma de Hierro es una telenovela que se enfoca más al tema de la familia. No cambia mucho los temas que se presentan en comparación con otras telenovelas, como siempre uno se imagina lo que puede pasar, así como también cual puede ser el final.

¿Cómo se construyen las imágenes en la política por parte de los medios?

Los medios le dan a la política la imagen que le quieren dar, ya que ellos pueden manejar la información a su gusto y a su propia conveniencia. Además también muchas veces se les da mucha atención a algún asunto o figura política que hace que crezcan y la gente hable y se interese por ellos.
Muchas guerras han tenido un fuerte impacto gracias a los medios, como la guerra fría que es considerada una guerra de comunicación. También el terrorismo ha provocado guerras por los medios.




La gente quiere estar informada y no se conforma con cualquier cosa, es necesario que los medios hablen claro y den a conocer diferentes puntos de vista para que las personas de hoy en día les crean. Gracias a la tecnología moderna, las personas ya no creen todo lo que los medios informan.

Película 13 Días




13 Días habla sobre la crisis de los misiles en Cuba en la guerra fría, de cómo el mundo estuvo a punto de empezar una tercera Guerra Mundial. Se llama así la película porque 13 días fue lo que duro, desde que en octubre de 1962 el presidente de Estados Unidos John F. Kennedy advierte a la Unión Soviética que los misiles encontrados en Cuba serán tomados como una agresión hacia Norte América y pide la suspensión de este acto, empezando con un bloqueo marítimo alrededor de Cuba para no dejar pasar a los barcos Soviéticos; hasta que se anuncia que Cuba va a dejar de construir bases y las unidades marítimas de la Unión Soviética se dan la vuelta para regresar a su país. Todo este fue anunciado por los medios de comunicación.